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<title>비디오게이머X (￣~￣)v-VideogamerX.net  &amp;gt; Community &amp;gt; Game Forum</title>
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<description>비디오게이머X (￣~￣)v-VideogamerX.net  &amp;gt; Community &amp;gt; Game Forum</description>
<language>ko</language>
	<item>
	<title>PlayStation Studios, KOJIMA PRODUCTIONS 신작 PHYSINT 협력 철회</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=742</link>
	<description><![CDATA[<p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션 스튜디오는 9월 10일, 코지마 프로덕션(KOJIMA PRODUCTIONS)이 개발 중인 신작 'PHYSINT'에 대한 협력에서 철수한다고 발표했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">구체적인 철수 이유는 밝히지 않았다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션 스튜디오는 공식 발표를 통해 "신중한 검토 끝에 코지마 프로덕션의 프로젝트 'PHYSINT'에 대한 협력에서 물러나기로 어려운 결정을 내렸다"며 "게임에 대한 코지마 히데오의 비전에는 계속해서 깊은 존경을 보내고 있다"고 밝혔다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 "업계를 선도하고 장르를 정의해 온 창의적인 협력을 30년간 이어오면서 양측의 관계는 여전히 굳건하다"며 "앞으로도 코지마 히데오 및 그의 수상 경력을 갖춘 독립 스튜디오와 긴밀한 협력을 이어가기를 기대한다"고 덧붙였다.</span></p><p><br /></p><p><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">■ </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">'PHYSINT' 개발은 계속… 협력 파트너 Xbox로 변경</span></b></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">코지마 프로덕션은 'PHYSINT' 프로젝트 자체는 중단하지 않고 개발을 계속하며, 기존 플레이스테이션과의 협력 체제를 Xbox로 전환한다고 발표했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">양측이 앞서 'OD'를 통해 구축해 온 협력 관계를 더욱 확대하는 형태다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">코지마 히데오에 따르면 이번 변화는 지난 6월 중순 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)로부터 현재 제작 중인 'PHYSINT'를 취소한다는 통보를 갑작스럽게 받은 것에서 시작됐다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">코지마는 'PHYSINT'가 자신은 물론 코지마 프로덕션에도 중요한 프로젝트였기 때문에 개발을 계속하기 위한 협상을 진행하는 동시에 새로운 협력 파트너를 찾아왔다고 설명했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그 결과 '미래에 대한 비전'을 공유할 수 있는 파트너로 Xbox를 선택해 다시 한번 손을 잡기로 결정했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2609%2F2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023777_2423.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2609/2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023777_2423.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2609/thumb-2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023777_2423_600x338.jpg" alt="2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023777_2423.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p><p><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">■ </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">코지마 히데오의 새로운 액션 첩보 게임</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">'PHYSINT'는 코지마 프로덕션이 개발하는 완전 신작 액션 첩보(Action Espionage) 게임이다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">코지마 히데오는 약 30년에 걸쳐 쌓아온 첩보 액션 게임 개발 경험을 바탕으로 영화와 게임의 경계를 뛰어넘는 작품을 목표로 하고 있다고 밝힌 바 있다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">출연진으로는 찰리 프레이저(Charlie Fraser), 마동석, 하마베 미나미 등이 발표된 상태다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션은 'PHYSINT'에 대한 협력에서는 철수하지만 코지마 히데오의 게임에 대한 비전에는 여전히 깊은 존경을 갖고 있으며, 향후에도 코지마 히데오 및 코지마 프로덕션과 긴밀한 관계를 이어가겠다는 입장을 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션에서 Xbox로 협력 체제를 전환하게 된 'PHYSINT'가 앞으로 어떤 형태로 개발될지 관심이 모인다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">================================================================================</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">....─    </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)a 손휘가 배가 불렀나 보네요...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그나저나, 개발은 하고 있는거 맞나...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2609%2F2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023787_7892.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2609/thumb-2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023787_7892_600x338.jpg" alt="2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023787_7892.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2609%2F2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023841_7244.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2609/thumb-2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023841_7244_600x989.jpg" alt="2eeae5dda4e7b70345a70315606a9056_1789023841_7244.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">아래는 관련 추가 기사입니다.</span></p><p><br /></p><p><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션이 'PHYSINT' 포기한 이유는 예산과 수익성 우려… 개발 일정도 지연</span></b><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">-  '데스 스트랜딩' 시리즈 실적도 영향… Xbox는 PC·영화·TV까지 포함한 협력 확대 </span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">소니 그룹의 플레이스테이션이 코지마 히데오의 신작  'PHYSINT' 에 대한 투자를 중단한 배경에는 개발 예산과 수익성, 독점 여부에 대한 우려가 있었던 것으로 알려졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">프로젝트 사정에 정통한 관계자들에 따르면, 플레이스테이션이 'PHYSINT'에서 철수하기로 결정한 주요 요인 가운데 하나는 코지마 프로덕션의 전작  '데스 스트랜딩'과 '데스 스트랜딩 2'의 상업적 성과 였다. 두 작품 모두 플레이스테이션이 기대했던 매출 수준에 미치지 못한 것으로 전해졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">'PHYSINT' 자체의 개발 상황도 영향을 미쳤다. 관계자들은 아직 출시까지 수년이 남아 있음에도 프로젝트가 여러 차례 개발 일정을 지키지 못했으며, 당초 계획했던 예산을 크게 초과할 것으로 예상됐다고 전했다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">수억 달러 투자에도 영구 독점 보장 어려워</span></b><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">독점 문제도 플레이스테이션이 우려한 부분으로 알려졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션은 자사 하드웨어에 영구적으로 독점되지 않는 게임에 다시  수억 달러 규모의 자금을 투자하는 것에 부담을 느꼈다 는 것이다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">'데스 스트랜딩'과 '데스 스트랜딩 2' 역시 일정 기간 플레이스테이션 독점으로 출시된 뒤 다른 플랫폼으로 확대됐으며, 프랜차이즈에 대한 소유권은 코지마 프로덕션이 보유했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">아직 실제 게임 화면이 공개되지 않은 'PHYSINT'는 약 2년 전 처음 발표됐다. 코지마 히데오를 세계적인 게임 개발자로 자리매김하게 한 '메탈 기어 솔리드' 시리즈의 계보를 잇는  '액션 첩보' 장르로의 복귀 를 예고해 팬들의 관심을 받아왔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">하지만 코지마 히데오는 이번 주 'PHYSINT'의 새로운 협력 파트너로 플레이스테이션의 최대 경쟁사인  마이크로소프트 Xbox 를 선택했다고 발표했다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">코지마 "지난 3개월 동안 새로운 파트너 찾아왔다"</span></b><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">코지마 히데오는 소셜미디어를 통해 지난 여름 플레이스테이션으로부터 'PHYSINT'에 대한 자금 지원을 중단한다는 통보를 예상치 못하게 받았다고 설명했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그는 "'PHYSINT'는 개인적으로도, 코지마 프로덕션에도 중요한 프로젝트"라며 "프로젝트를 계속 이어가겠다는 결심 아래 지난 3개월 동안 새로운 파트너를 찾기 위해 끊임없이 노력해 왔다"고 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션 역시 소셜미디어를 통해 'PHYSINT'와의 협력에서 물러나는 것이  "어려운 결정" 이었다고 밝혔다. 플레이스테이션 측은 이와 관련한 추가적인 언급은 하지 않았으며, 코지마 프로덕션 역시 별도의 논평을 내놓지 않았다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">마이크로소프트는 코지마가 Xbox를 선택한 것을 "영광스럽게 생각한다"며, 양측의 협력 범위를 게임뿐만 아니라  영화와 TV 분야까지 확대할 계획 이라고 밝혔다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션, 게임 개발 프로젝트 관리 강화</span></b><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 결정은 최근 플레이스테이션의 사업 환경 변화와도 맞물려 있다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">소니는 AI 수요 증가에 따른 메모리 공급 부족과 가격 상승으로 플레이스테이션 하드웨어의 공급 및 비용 부담이 커지면서 수익성을 높이고 이용자당 매출을 확대할 방법을 모색하고 있다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">소프트웨어 개발 부문에서도 어려움을 겪었다. 플레이스테이션은 한때 10개 이상의 라이브 서비스 게임을 개발하는 전략을 추진했지만, 이 가운데 다수의 프로젝트가 성과를 내지 못했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">특히 출시 2주 만에 판매가 중단된  '콘코드(Concord)' 의 실패 등을 거치면서 플레이스테이션은 게임 개발 과정에서 보다 엄격한 제작 마일스톤을 적용하기 시작했으며, 이에 따라 여러 프로젝트가 취소된 것으로 전해졌다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">30년 가까이 이어진 코지마와 플레이스테이션의 관계에 변화</span></b><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">코지마 히데오와 플레이스테이션의 관계는 1990년대까지 거슬러 올라간다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PlayStation 1으로 출시된 '메탈 기어 솔리드'는 당시 플레이스테이션의 그래픽 성능을 알리는 대표작 가운데 하나로 자리 잡았다. 이후 코지마가 코나미를 떠나 독립한 뒤에도 빠르게 플레이스테이션과 장기적인 협력 관계를 구축했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">당시 업계에서는 코지마 히데오라는 이름 자체가 플레이스테이션 플랫폼의 브랜드 가치를 높이고 콘솔 판매에도 도움이 될 수 있다는 평가가 나왔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그러나 최근 몇 년 사이 코지마와 긴밀한 관계를 유지했던 플레이스테이션 경영진 상당수가 회사를 떠난 것으로 전해졌다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox는 PC 사업과 IP 확장 가능성에 주목</span></b><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">반면 Xbox는 'PHYSINT'를 매력적인 투자 기회로 판단한 것으로 알려졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">특히  PC 플랫폼 이 중요한 요인 가운데 하나였다. '데스 스트랜딩' 시리즈는 PC에서도 매출을 올렸으며, Xbox는 자사 게임을 PC에도 함께 출시하는 전략을 운영하고 있다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이에 따라 Xbox는 'PHYSINT'를  Xbox와 PC로 출시할 계획 인 것으로 전해졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 계약에는 게임 퍼블리싱뿐만 아니라 'PHYSINT'와 코지마 프로덕션의 실험적인 호러 게임  'OD'의 영화 및 TV 판권 도 포함된다. Xbox가 자사 IP를 영화와 TV 등 영상 콘텐츠로 확대하는 전략을 추진하고 있는 만큼 코지마 프로덕션과의 협력 범위 역시 게임을 넘어 확대되는 형태다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox 대변인은 이번 협력에 대해 다음과 같이 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><i>"코지마 씨에게 투자하는 것은 어려운 결정이 아닙니다. 우리는 그의 팀이 획기적인 신규 IP를 통해 AAA 게임을 만들어낼 능력을 갖추고 있다고 믿습니다. 또한 'OD'와 'PHYSINT', 그리고 계속 확대되고 있는 양측의 파트너십을 믿고 있습니다."</i></span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이스테이션이 개발비와 수익성, 독점 전략 등을 이유로 'PHYSINT'에서 손을 뗀 반면, Xbox는 PC와 영상 콘텐츠까지 고려한 장기적인 투자 대상으로 프로젝트를 선택했다. 약 30년에 걸쳐 플레이스테이션과 긴밀한 관계를 이어온 코지마 히데오가 Xbox와 협력 범위를 본격적으로 확대하면서 향후 'PHYSINT'와 'OD'의 개발 및 사업 전략에도 관심이 모인다.</span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Thu, 10 Sep 2026 16:04:14 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>소니, 합리적인 소비자라면 디지털 게임 소유권 얻었다고 생각하지 않는다</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=739</link>
	<description><![CDATA[<div align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2609%2Ffad23978ec73f08fd31a652a560caa75_1788323443_8348.png" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2609/fad23978ec73f08fd31a652a560caa75_1788323443_8348.png" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2609/thumb-fad23978ec73f08fd31a652a560caa75_1788323443_8348_600x338.png" alt="fad23978ec73f08fd31a652a560caa75_1788323443_8348.png" class="img-tag "/></a></span></div><div align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,117,200);"><b><br /></b></span></div><div align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,117,200);"><b>소니, PS Store 디지털 게임 '소유권' 집단소송에 "소비자가 소유권 얻었다고 오해하지 않을 것"</b></span></div><p><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 등이 PlayStation Store에서 판매되는 디지털 게임의 구매 표시를 둘러싼 집단소송에서, 합리적인 소비자라면 디지털 게임에 대한 소유권을 취득했다고 오해하지 않을 것이라고 주장했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">해외 매체 Game File은 지난 8월 21일 소니 측이 법원에 제출한 서면을 토대로 이 같은 내용을 보도했다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PS Store의 현재 표시 방식이 충분한지가 쟁점</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 소송은 2026년 6월 PlayStation 이용자 4명이 SIE와 소니 코퍼레이션 오브 아메리카를 상대로 미국 캘리포니아 북부 연방지방법원에 제기했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">캘리포니아주에서는 2025년부터 디지털 상품에 '구매(Buy)' 등 소비자가 무제한적인 소유권을 취득하는 것으로 받아들일 수 있는 표현을 사용할 경우, 실제로 구매자가 취득하는 것은 '라이선스(License)'라는 사실 등을 명확하고 눈에 띄는 방식으로 표시하도록 하는 법률이 시행되고 있다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">원고 측은 PS Store에서 디지털 게임을 구매하는 과정에서 이러한 내용이 충분히 명시되지 않고 있다며 소니가 해당 법률을 위반했다고 주장하고 있다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">소니 "이용약관과 라이선스 계약 통해 충분히 고지"</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이에 대해 소니 측은 PS Store의 구매 화면에 해당 거래가 PlayStation 이용약관과 소프트웨어 제품 사용권 계약의 적용을 받는다는 안내가 표시돼 있다고 반박했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">연결된 약관에는 구매자가 해당 제품을 소유하는 것이 아니며, 소프트웨어 역시 판매되는 것이 아니라 '라이선스가 부여되는 것'이라고 명시돼 있기 때문에 현재의 표시 방식만으로도 캘리포니아주 법률이 요구하는 요건을 충족한다는 입장이다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">일본의 PlayStation 온라인 서비스 이용약관에도 '구매', '판매', '팔다', '사다' 등의 표현이 지식재산권이나 소유권 등이 이용자에게 이전된다는 의미는 아니라는 내용이 포함돼 있다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">미국의 이용약관과 소프트웨어 사용권 계약 역시 구매자가 제품 자체를 소유하는 것이 아니며, 소프트웨어는 판매가 아닌 라이선스 방식으로 제공된다고 규정하고 있다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">"합리적인 소비자라면 디지털 게임 소유권 얻었다고 생각하지 않아"</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">소니 측은 이와 함께  디지털 시대의 합리적인 소비자라면 디지털 게임 자체의 '소유권'을 취득했다고 생각하는 것은 현실적이지 않다고 주장했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">다만 Game File은 소니가 근거로 제시한 관련 문구들이 수천 단어에 달하는 약관에서 수백 단어 이상을 읽어야 확인할 수 있는 위치에 있다고 지적했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">원고 측 역시 단순히 약관으로 연결되는 링크를 제공하는 현재 방식으로는 구매자가 실제로 취득하는 권리에 대해 '명확하고 눈에 띄는 방식'으로 설명했다고 보기 어렵다 며 법률상 요건을 충족하지 못한다고 주장하고 있다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">소니, 개별 중재 절차로 전환 요청</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">한편 이번에 소니가 제출한 서면의 주된 목적은 해당 분쟁을 법원의 집단소송으로 진행하는 대신 개별 중재 절차로 전환해 달라고 요청하는 것이라고 Game File은 전했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PS Store의 현재 표시 방식이 캘리포니아주 법률에 위배되지 않는다는 소니 측의 주장은 법원이 개별 중재 전환 요청을 받아들이지 않을 경우에 대비한 반론에 해당한다.</span><br /> </p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">현재 법원은 소니의 요청에 대한 판단을 내리지 않은 상태다.</span></p><p>====================================================================</p><p><br /></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이게 막말로 게이머들이 자기가 구매한 디지털 게임의 권리를 주장하며, 무한 복제해서 재판매하겠다는 것도 아니고...─    </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)a</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">임의로 온라인 서비스 중단하는거나, 배포 서비스를 중단해서 게임을 못하게 되는 거를 하지 말아달라는 요청인데...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">소니는 싫다고 하네요..─ㅅ</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그나저나 맨 위에 이미지는 챗GPT가 기사 내용 토대로 생성한 이미지인데...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이전에 비해 확실히 퀄리티가 높아진 것 같네요....;;;</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">최근 포털에 올라오는 기사들에 포함된 도표 이미지들도 다 AI로 생성하던데....</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">글픽 디자이너들....뭐 먹고 사냐..진짜...;;;</span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Wed, 02 Sep 2026 13:32:14 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>Xbox, 디스크로 게임 구매 시 디지털 이용 권한도 함께 제공</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=737</link>
	<description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2608%2F1866be279bc7a7357488be3ad4d2ea35_1787764671_4701.png" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2608/1866be279bc7a7357488be3ad4d2ea35_1787764671_4701.png" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2608/thumb-1866be279bc7a7357488be3ad4d2ea35_1787764671_4701_600x338.png" alt="1866be279bc7a7357488be3ad4d2ea35_1787764671_4701.png" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p><p><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox, 패키지 게임에 디지털 이용 권한 제공… 8월 31일부터 인사이더 테스트</span></b></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox가 보유하고 있는 패키지 게임을 디지털 방식으로도 이용할 수 있는 새로운 기능을 선보인다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">해당 기능은 오는 8월 31일부터 Xbox Insider를 대상으로 테스트를 시작한다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox는 플레이어들이 수십 년에 걸쳐 Xbox 게임 라이브러리를 구축해 왔으며, 이 가운데 일부는 디스크로, 일부는 디지털 방식으로 구매했고 여러 세대의 하드웨어에 걸쳐 있는 게임도 많다고 설명했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 기능은 이러한 게임 라이브러리를 새로운 환경에서도 보다 쉽게 이어갈 수 있도록 하기 위해 도입된다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">디스크 게임으로 디지털 이용 권한 획득</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">새로운 기능은 실물 디스크에 디지털 버전의 장점을 결합해 Xbox 생태계 내에서 지원 게임을 이용하고 플레이하는 방법의 선택지를 확대한다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">대부분의 Xbox One 및 Xbox Series X 디스크 기반 게임이 새로운 기능을 지원한다.</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플레이어는 지원되는 게임 디스크를 Xbox One 또는 Xbox Series X 콘솔에 삽입한 뒤 게임을 실행하면 해당 게임에 대한 디지털 이용 권한(Digital Entitlement)을 획득할 수 있다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">디지털 이용 권한을 획득한 이후에는 지원되는 게임에 한해 Xbox Play Anywhere와 Xbox Cloud Gaming 등 디지털 버전에서 제공되는 기능을 이용할 수 있다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">기존 패키지 디스크 역시 이전과 동일하게 계속 사용할 수 있다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">수천 개 게임부터 지원 시작</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox는 우선 수천 개의 타이틀을 대상으로 새로운 기능을 지원하고, 향후 지원 게임을 지속적으로 확대할 예정이다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">서비스 시작 시점부터 모든 게임을 지원하는 것은 아니지만, Xbox는 이번 기능을 게임 보존을 위한 보다 광범위한 노력의 일환으로 설명했다</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">기술과 기기, 게임 유통 방식이 계속 변화하는 상황에서 플레이어가 자신이 구매한 게임에 지속적으로 접근할 수 있도록 하는 것이 더욱 중요해지고 있다는 설명이다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox는 이번 기능을 통해 플레이어가 구매한 게임을 앞으로도 오랫동안 자신의 라이브러리에 유지할 수 있다는 신뢰를 높여 나갈 계획이다.</span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Thu, 27 Aug 2026 02:19:02 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>EA 인수 절차 완료, PIF·실버레이크 컨소시엄 산하 편입</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=734</link>
	<description><![CDATA[<p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><b>- 상장 폐지로 비공개 기업 전환… 주당 210달러 현금 지급</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, EA)가 사우디아라비아 국부펀드인 사우디 공공투자기금(PIF)과 미국 투자회사 실버레이크(Silver Lake), 어피니티 파트너스(Affinity Partners)로 구성된 투자 컨소시엄의 인수 절차를 공식 완료했다고 발표했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 인수는 2025년 9월 29일 처음 합의가 발표됐으며, 같은 해 12월 22일 열린 임시 주주총회에서 주주 승인을 받았다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">인수 절차가 마무리됨에 따라 EA 주주들은 보유한 보통주 1주당 210달러의 현금을 지급받게 되며, EA 주식은 나스닥(NASDAQ) 시장에서 상장 폐지돼 비공개 기업으로 전환된다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><b>- PIF 주도로 성사된 인수</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 인수를 주도한 PIF는 게임과 e스포츠 산업을 핵심 성장 분야로 보고 지속적으로 투자해 왔으며, EA에도 5년 이상 소수 지분을 보유한 투자자로 참여해 왔다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번에는 글로벌 투자회사 실버레이크와, 도널드 트럼프 미국 대통령의 사위인 재러드 쿠슈너(Jared Kushner)가 CEO를 맡고 있는 어피니티 파트너스와 손잡고 EA의 완전 인수를 성사시켰다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><b>- "다음 세대를 위한 과감한 투자"</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">EA의 회장 겸 CEO 앤드루 윌슨(Andrew Wilson)은 성명을 통해 다음과 같이 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">"우리의 비전과 목표를 공유하는 파트너들과 함께 더욱 강력한 기반 위에서 새로운 장을 시작하게 됐습니다. 함께 과감한 투자를 단행하고 혁신을 가속화해, 전 세계 수억 명의 플레이어를 위한 차세대 게임과 새로운 경험을 만들어 나가겠습니다."</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">실버레이크 공동 CEO 에곤 더반(Egon Durban) 역시 AI 기술을 활용한 게임 개발과 플레이어 경험 향상을 포함해 EA의 성장을 위한 적극적인 투자를 이어갈 계획이라고 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><b>- 장기적인 사업 전략에 관심</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">EA는 EA SPORTS FC, 에이펙스 레전드(Apex Legends), 배틀필드(Battlefield), 더 심즈(The Sims) 등 세계적인 IP를 다수 보유한 글로벌 게임 퍼블리셔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">비공개 기업으로 전환하면서 단기적인 주가 부담에서 벗어나 장기적인 관점의 사업 운영이 가능해진 가운데, 막대한 자금력을 확보한 EA가 앞으로 어떤 경영 및 개발 전략을 내놓을지 업계의 관심이 집중되고 있다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2608%2F6946bb884e04bfe901aebf69c651b6de_1785973989_0489.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2608/6946bb884e04bfe901aebf69c651b6de_1785973989_0489.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2608/thumb-6946bb884e04bfe901aebf69c651b6de_1785973989_0489_600x338.jpg" alt="6946bb884e04bfe901aebf69c651b6de_1785973989_0489.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Thu, 06 Aug 2026 08:53:14 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>Xbox Backward Compatibility on PC 발표</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=728</link>
	<description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2607%2Fed13954d2b66b9b6f6af2e710474c826_1784765214_3931.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2607/ed13954d2b66b9b6f6af2e710474c826_1784765214_3931.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2607/thumb-ed13954d2b66b9b6f6af2e710474c826_1784765214_3931_600x338.jpg" alt="ed13954d2b66b9b6f6af2e710474c826_1784765214_3931.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;background-color:rgb(0,153,153);color:rgb(255,255,255);"><b> Xbox, PC용 하위 호환 기능 공개… 클래식 Xbox 게임 PC·휴대용 기기 지원 </b></span><br /> </p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">마이크로소프트는 Xbox 공식 블로그를 통해 PC용 하위 호환 기능 'Xbox Backward Compatibility on PC'를 공개했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이를 통해 과거 Xbox 클래식 게임을 PC와 휴대용 게임기(</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">ASUS ROG Xbox Ally와 Xbox Ally X)</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">에서도 즐길 수 있게 된다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">다음은 Xbox 차세대 플랫폼 부문 부사장 제이슨 로널드(Jason Ronald)가 공개한 주요 내용이다.</span><br /> </p><p><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">좋아하는 Xbox 게임을 어디서나 즐기세요</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">게임 라이브러리는 단순한 게임 모음이 아닙니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그 안에는 플레이어의 추억과 소중한 경험이 담겨 있습니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">기술이 계속 발전하더라도 플레이어들은 자신이 보유한 게임을 뒤로 남겨두고 싶어 하지 않습니다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리는 게임 라이브러리 역시 함께 발전하고, 새로운 방식으로 계속 즐길 수 있어야 한다고 생각합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">오늘부터 Xbox Backward Compatibility on PC의 초기 버전이 제공됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">첫 번째 지원 타이틀은 오리지널 Xbox 시절 출시된 클래식 게임 4종으로, 처음으로 PC와 휴대용 기기에서도 플레이할 수 있게 됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 지원은 과거 Xbox 게임을 장기적으로 PC에 제공하기 위한 프로젝트의 시작입니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 단순히 PC에서 플레이할 수 있도록 하는 데 그치지 않고, 보다 향상된 게임 경험을 제공하기 위한 다양한 기능도 함께 추가했습니다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">첫 번째 지원 타이틀</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">오늘부터 지원 지역에서는 다음 게임들을 PC와 지원되는 휴대용 기기에서 플레이할 수 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* BLiNX: The Time Sweeper</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* Conker: Live and Reloaded</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* Crimson Skies: High Road to Revenge</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* Fuzion Frenzy</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이들 게임은 PC에서 개별 구매할 수 있으며, 모든 Xbox Game Pass 가입자도 이용할 수 있습니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이미 Xbox 콘솔에서 디지털 버전을 보유하고 있다면 동일한 라이선스로 PC와 휴대용 기기에서도 이용할 수 있습니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 Xbox Play Anywhere와 Xbox Cloud Gaming을 통해 콘솔, 클라우드, PC, 휴대용 기기에서 자유롭게 이어서 플레이할 수 있습니다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PC 전용 개선 기능</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PC 버전에서는 원작의 게임성을 유지하면서 다양한 그래픽 옵션을 추가했습니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">지원 기능은 다음과 같습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 최대 4배 해상도 업스케일링</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* VSync 지원</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 전체 화면 및 창 모드 지원</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 비등방성 필터링</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 향상된 안티앨리어싱</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 언어 및 오디오 설정 변경</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">업적(Achievements)도 추가 예정</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">향후 Xbox Backward Compatibility 지원 게임에는 더욱 다양한 기능이 추가될 예정입니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">특히 올해 안에는 팬들의 요청이 가장 많았던 업적(Achievements) 기능이 일부 오리지널 Xbox 게임에 추가됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번에 먼저 공개된 4개 게임도 향후 업데이트를 통해 업적 시스템을 지원할 예정이다.</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">최소 사양</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox on PC 앱을 통해 이용할 수 있으며 최소 사양은 다음과 같다.</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* GPU : NVIDIA GTX 950 / AMD Radeon RX 550 / Intel UHD 770 / Intel Arc A310 이상</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* CPU : Intel Core i3-8100(4코어) / AMD Ryzen 3 1200 / AMD Ryzen Z2 A 이상</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 메모리 : 8GB</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 운영체제 : Windows 11</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 드라이버 : 2026년 1월 기준 최신 버전</span><br /><br /><b>■ <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">권장 사양</span></b><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* GPU : Radeon RX 6800 / NVIDIA GTX 1070 Ti / Intel Arc A770</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* CPU : Intel Core i5-10400(6코어 12스레드) / AMD Ryzen 5 3600 / AMD Ryzen AI Z2 Extreme</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* DirectX 12 API (Feature Level 11)</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* GPU 메모리 : 8GB</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 운영체제 : Windows 11</span><br />  <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">* 드라이버 : 2026년 1월 기준 최신 버전</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">제이슨 로널드 Xbox 차세대 플랫폼 부문 부사장은 "Xbox Backward Compatibility on PC는 과거 Xbox 게임을 보존하고, 플레이어가 이미 보유한 게임을 다양한 기기에서 더욱 쉽게 즐길 수 있도록 하기 위한 또 하나의 중요한 단계"라고 밝혔다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2607%2Fed13954d2b66b9b6f6af2e710474c826_1784765243_3706.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2607/thumb-ed13954d2b66b9b6f6af2e710474c826_1784765243_3706_600x338.jpg" alt="ed13954d2b66b9b6f6af2e710474c826_1784765243_3706.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Thu, 23 Jul 2026 09:07:37 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>Xbox 역사상 최대 규모 구조조정, 3200명 감원, 4개 스튜디오 분리</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=724</link>
	<description><![CDATA[<p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 전 세계 Xbox 임직원들에게 보낸 내부 메일을 통해 Xbox 역사상 최대 규모의 구조조정 계획을 공식 발표했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 구조조정으로 2027 회계연도(FY27) 동안 약 3,200명이 감원되며, 1,600개 직무는 즉시 폐지됩니다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 4개 개발 스튜디오는 Xbox를 떠나 새로운 경영 체제로 전환됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">다음은 메일 전문입니다.</span><br />====================================================</p><p><br /></p><div align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);font-size:12pt;"><b>Xbox를 재정비합니다(Resetting XBOX)</b></span></div><p><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">팀 여러분,</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리는 Xbox 역사상 가장 큰 규모의 구조조정을 시작합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">신중한 검토 끝에, 저는 2027 회계연도(FY27) 동안 약 3,200명의 인력을 감축하기로 어려운 결정을 내렸습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">오늘 약 1,600개 직무가 폐지되며, 이와 함께 4개 스튜디오가 Xbox를 떠나 새로운 경영 체제로 운영됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">1년에 걸쳐 구조조정이 진행되면서 여러 어려움이 발생할 것이라는 점을 잘 알고 있습니다. 하지만 필요한 모든 변화를 하루 만에 실행하는 것은 불가능했으며, 이번 변화의 규모를 여러분께 솔직하게 말씀드리고자 했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 결정은 매우 고통스럽습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 변화는 Xbox를 만들어 온 수많은 사람들에게 직접적인 영향을 미칩니다. 인수합병을 통해 합류한 직원도 있고, Xbox를 사랑해 자발적으로 입사한 직원도 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">오늘의 결정은 그들의 재능이나 헌신을 평가한 결과가 결코 아닙니다.</span><br /> </p><p>====================================================<br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);"><b>현재 Xbox 사업은 건강하지 않습니다</b></span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">현재 Xbox 사업은 건강한 상태가 아닙니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리의 영업이익률은 다른 플랫폼 및 퍼블리셔 기업과 비교해 3~10배 낮은 수준입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">9세대 콘솔 시장에 진입할 당시 우리는 경쟁사보다 작은 설치 기반과 더 높은 비용 구조를 안고 있었습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리는 Game Pass, 멀티플랫폼 전략, 그리고 더 다양한 콘텐츠 포트폴리오에 투자하며 성장을 추진했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이 전략들은 의미 있는 성과를 만들어냈지만 기대했던 속도로 성장하지는 못했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그 과정에서 핵심 사업은 약화됐고, 우리는 더 많은 팀과 더 많은 투자, 더 많은 시간을 투입하며 상황이 개선되기를 기대했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">하지만 현재 게임 산업은 역사상 가장 심각한 하드웨어 위기를 맞고 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이제 Xbox를 재정비해야 합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">===================================</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);"><b>첫 번째 변화 : 콘텐츠 포트폴리오 재정비</b></span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">2018년 이후 우리는 공격적으로 개발 스튜디오를 확대해 왔습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그러나 현재 업계에서는 매달 출시되는 게임 수가 지난 10년 전체를 합친 것보다 많아졌습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이제 우리는 대형 퍼블리셔뿐 아니라 수많은 인디 개발사와도 경쟁하고 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">모든 훌륭한 인디 스튜디오를 Xbox가 소유하는 것은 현실적으로도, 바람직한 방향도 아닙니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 모든 종류의 스튜디오가 Xbox 산하에서 가장 좋은 성과를 내는 것도 아니라는 사실을 배웠습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">평균적으로 우리는 투자한 1달러당 64센트를 손실했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox를 재정비하는 과정에서 우리는 인디 개발자들이 스스로 성공할 수 있도록 개방형 개발 환경과 더 넓은 플레이어 기반을 제공하겠습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><b><u>스튜디오 운영 변경</u></b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">- Compulsion Games와 Double Fine Productions는 기존 IP와 게임 자산을 보유한 채 독립 스튜디오로 전환됩니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">- </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Ninja Theory와 Undead Labs는 새로운 투자자와 협의를 진행 중이며, Senua와 State of Decay 3 개발을 계속 이어갈 예정입니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">- </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">프랑스의 Arkane Studios는 현재 노사협의회를 통해 다양한 전략적 방안을 검토하고 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이 밖에도 Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, Xbox Game Studios 전반에서 인력 조정과 투자 우선순위 변경이 진행됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">다만 현재 공개된 퍼스트파티 게임과 프로젝트는 이번 구조조정으로 취소되지 않습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 앞으로 Mojang과 King은 저에게 직접 보고하게 됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">두 스튜디오는 이제 하나의 게임 스튜디오를 넘어 플랫폼 수준의 사업으로 성장했으며, Xbox에서 월간 활성 이용자가 가장 많은 조직입니다.</span><br /><br />====================================================<br /><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);">두 번째 변화 : 플랫폼 재정비</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">좋은 기술은 규모를 키우는 것이 아니라 단순하게 만들 때 더 강해집니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">현재 일부 조직은 의사결정 과정에서 최대 14단계의 관리 체계를 거치고 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플랫폼 조직 규모는 이번 세대 초보다 40% 커졌지만, 플레이어 수와 플레이 시간은 오히려 감소했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이러한 복잡성은 의사결정을 늦추고 책임 소재를 불분명하게 만들었으며, 결국 플레이어에게 더 나은 서비스를 제공하는 데 걸림돌이 됐습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">앞으로는 관리 단계를 최대 5단계, 가능한 경우 3단계까지 줄이겠습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">조직은 개발에 집중하는 메이커(Makers), 팀을 이끄는 동시에 직접 개발에도 참여하는 플레이어 코치(Player-Coaches), 그리고 핵심 의사결정을 책임지는 DRI(Directly Responsible Individual) 중심으로 운영됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 코드베이스와 공통 서비스 통합 등을 통해 외부 협력업체 비용도 50% 절감하겠습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">==========================================</span><br /><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);">세 번째 변화 : 운영 방식 재정비</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox가 성장하면서 조직은 점점 분산됐습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">각 팀과 스튜디오가 독립적으로 움직이면서 공동의 목표를 향해 움직이기 어려워졌고, 올바른 우선순위를 결정하는 것도 점점 어려워졌습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이를 해결하기 위해 처음으로 최고운영책임자(COO) 직책을 신설합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">콘텐츠, 하드웨어, 플랫폼, 서비스 전반의 손익(P&amp;L)을 총괄하는 COO로 헬렌 치앙(Helen Chiang)을 임명합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그녀는 Xbox Live와 Mojang, Minecraft 사업을 이끌며 지난 20년 가까이 Xbox의 핵심 사업을 성장시켜 왔습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">앞으로 하나의 운영 체계 아래에서 투자 결정을 내리고, 성공과 실패를 함께 분석하며, 결과에 대한 책임을 명확히 하는 역할을 맡게 됩니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 17년간 Xbox에서 근무한 데이브 맥카시(Dave McCarthy)가 은퇴합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그는 수백만 명의 플레이어가 이용하는 Xbox 플랫폼 구축에 큰 역할을 했으며, Xbox 역사에서 가장 중요한 순간들을 함께한 소중한 동료였습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">============================================</span><br /><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);">더 작은 Xbox가 아닌, 더 큰 Xbox를 위해</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 변화는 더 작은 Xbox를 만들기 위한 것이 아니라, 더 큰 Xbox를 만들기 위한 것입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">앞으로의 10년은 게임 산업 역사상 가장 크고, 가장 글로벌하며, 가장 창의적인 시대가 될 것입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리는 올해도 역대 최대 수준의 투자를 이어가겠지만, 보다 집중적이고, 보다 효율적이며, 보다 명확한 방향으로 투자하겠습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리의 목표는 Xbox를 전 세계 사람들이 가장 많이 플레이하고, 창작하는 플랫폼으로 만드는 것입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">저는 Xbox가 매일 10억 명 이상의 사람들에게 즐거움을 제공하고, 누구나 창작하고 소통할 수 있는 플랫폼이 되기를 바랍니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리는 반드시 이 목표를 이룰 수 있다고 믿습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox는 게임 역사상 가장 사랑받는 프랜차이즈와 뛰어난 개발 스튜디오를 보유하고 있으며, 2027년 다시 성장 궤도에 오를 것입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">역사는 오래된 기업이 영원할 것이라고 착각한 사례들로 가득합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리는 그런 회사가 되지 않을 것입니다.</span><br /><br /><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">아샤 샤르마</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox CEO</span></b></p><p><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></b></p><p align="center" style="text-align:center;"><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2607%2F3d31042ef98d99fcc92280f3d7d10924_1783381200_1902.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2607/3d31042ef98d99fcc92280f3d7d10924_1783381200_1902.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2607/thumb-3d31042ef98d99fcc92280f3d7d10924_1783381200_1902_600x338.jpg" alt="3d31042ef98d99fcc92280f3d7d10924_1783381200_1902.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></b></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Tue, 07 Jul 2026 08:40:13 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>간바레 고에몽(Ganbare Goemon) 13타이틀 모음집</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=721</link>
	<description><![CDATA[<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/MZ-NpfuGULg?autohide=1&vq=hd720&wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen></iframe><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">13타이틀 모음집이 발매되네요.</span></p><p><br /></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">고에몽1, 고에몽2, 고에몽3은 슈퍼패미콤 팩으로 즐겼던 기억이...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">당시 팩값이 더럽게 비쌌음....</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">구매했는데, 인기 없어서 팩값은 발매 다음주 바로 폭락 당하고.....ㅋ    ㅋ)</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">예전에 용산은 신작 나오고 반응 시원찮으면 가격 폭락하는 경우가 있었음.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">반면, 인기 있고, 찾는 사람 많으면 바로 가격 폭등..;;; </span></p><p><br /></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">일본어 전혀 모르던 시절이었는데...어떻게 했는지 기억도 안남....─    ─)a</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F1759958728aa5af875a9269e8bc725c0_1782690217_195.png" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/1759958728aa5af875a9269e8bc725c0_1782690217_195.png" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-1759958728aa5af875a9269e8bc725c0_1782690217_195_600x300.png" alt="1759958728aa5af875a9269e8bc725c0_1782690217_195.png" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Mon, 29 Jun 2026 08:44:07 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>SIE 스튜디오 총괄 헤르만 훌스트, Bungie 구조조정 관련 직원 메시지 공개</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=719</link>
	<description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782443182_8183.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782443182_8183.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782443182_8183_600x338.jpg" alt="91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782443182_8183.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Sony Interactive Entertainment(SIE)는 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO인 Hermen Hulst가 Bungie와 SIE 직원들에게 보낸 내부 메일을 공개했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">훌스트 CEO는 이번 메시지를 통해 Bungie와 SIE 일부 조직에서 인력 감축을 실시하게 된 배경과 향후 계획을 설명했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">다음은 메시지 전문이다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">---</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">여러분,</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">오늘은 Bungie와 관련된 매우 중요하면서도 어려운 소식을 전하고자 합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우리는 Bungie에서 부득이하게 인력 감축을 실시하기로 하는 매우 힘든 결정을 내렸습니다. 이로 인해 'Destiny' 개발팀의 상당수 구성원과 'Marathon' 개발팀 일부를 포함한 많은 동료들이 영향을 받게 됩니다. 또한 Bungie를 지원하는 SIE 조직에서도 인력 감축이 이루어질 예정입니다. 대상이 되는 Bungie 및 SIE 직원들에게는 오늘 직접 관련 내용을 전달할 예정입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그동안 함께해 온 뛰어난 동료들의 자리를 없애야 한다는 사실은 매우 가슴 아프며, 우리 모두에게도 매우 힘든 결정이었습니다. 이번 결정은 광범위한 논의와 신중한 검토 끝에 내린 불가피한 선택이며, 이 같은 결론에 이르게 된 배경을 여러분께 설명드리고자 합니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">지난 몇 달 동안 우리는 Bungie 경영진과 함께 스튜디오의 장기적인 방향성, 개발 우선순위, 필요한 리소스, 그리고 Bungie가 앞으로 포트폴리오 전략에서 맡아야 할 역할을 지속적으로 검토해 왔습니다. 현재의 우선순위와 장기적인 목표에 맞춰 스튜디오의 자원을 재조정하기 위해서는 인력 감축을 피할 수 없다는 결론에 도달했습니다. 그 과정에서 이를 피할 수 있는 모든 대안을 끝까지 검토했지만 결국 불가피한 선택이라는 판단을 내렸습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">최근 발표한 'Destiny 2' 관련 내용처럼, 마지막 라이브 서비스 콘텐츠를 출시함으로써 스튜디오는 새로운 단계로 접어들었습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Bungie가 지난 10년 동안 'Destiny' 시리즈를 통해 이뤄낸 성과는 매우 큰 업적입니다. 이 시리즈는 수많은 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼으며, 게임 산업에도 오래도록 기억될 발자취를 남겼습니다. 그 성공을 만들어 낸 모든 구성원들이 자신들의 성과를 자랑스럽게 생각해 주기를 바랍니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">'Marathon' 역시 앞으로도 우리 포트폴리오에서 중요한 위치를 차지할 것입니다. 팀이 시즌 1과 시즌 2를 통해 구축한 기반을 바탕으로 향후 프로젝트를 위한 준비를 이어갈 수 있도록 우리는 계속해서 전폭적인 지원을 제공할 것입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">아직 미래에 대해 구체적으로 말씀드리기에는 이른 시점이지만, 우리 앞에 펼쳐질 창의성과 가능성에 대해 큰 기대를 가지고 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">현재 우리의 최우선 과제는 이번 변화의 영향을 받는 직원들을 최대한 지원하는 것입니다. 퇴직과 재취업을 위한 지원을 제공하는 것은 물론, 가능한 한 SIE와 전 세계 스튜디오 네트워크 내에서 새로운 기회를 찾을 수 있도록 최선을 다할 것입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그동안 Bungie와 SIE, 그리고 게임 커뮤니티를 위해 헌신해 준 모든 분들의 노력과 창의성, 그리고 모든 기여에 진심으로 깊이 감사드립니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">오늘의 소식이 회사를 떠나는 분들뿐 아니라 남아 있는 모든 직원들에게도 매우 힘든 일이라는 점을 잘 알고 있습니다. 부디 서로를 이해하고 지지하며 이 어려운 시기를 함께 극복해 주시기를 바랍니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이 어려운 시기에도 보여주고 있는 여러분의 회복력과 지속적인 지원에 진심으로 감사드립니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">스튜디오 비즈니스 그룹 CEO</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">헤르만 훌스트</span></p><p>========================================================================<span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span></p><p><br /></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Fri, 26 Jun 2026 12:06:35 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>Xbox Series X|S, 8월 1일부터 본체 가격 인상</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=717</link>
	<description><![CDATA[<p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782433065_282.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782433065_282.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782433065_282_600x337.jpg" alt="91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782433065_282.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Microsoft가 2026년 8월 1일부터 전 세계 Xbox 콘솔 가격을 인상한다고 발표했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">가격 인상에 따라 Xbox 콘솔은 512GB 모델이 100달러, 1TB 모델은 150달러 인상된다. 또한 2TB 모델은 단종될 예정이다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">(※미국 이외의 지역의 인상된 가격은 순차적으로 안내될 예정)</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782433079_3453.png" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782433079_3453_600x124.png" alt="91b1d6c64feef57d60464ab761910e80_1782433079_3453.png" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p><p><b>■<span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> "메모리와 저장장치 가격 급등"</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Microsoft는 이번 가격 인상의 배경으로 저장장치와 메모리 가격 급등을 꼽았다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">회사는 지난해 10월 미국 시장에서 Xbox 콘솔 가격을 20~70달러 인상한 바 있으며, 추가 가격 인상은 피하고자 공급업체들과 다양한 방안을 검토해 왔다고 설명했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그러나 콘솔에 사용되는 저장장치와 메모리 가격이 2.5배 이상 상승했으며, 2027년 가을에는 다시 두 배 가까이 오를 것으로 예상된다고 밝혔다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Microsoft는 "현재 부품 수급 위기는 소비자 전자기기 업계 전체가 겪고 있는 문제지만, 콘솔이 특히 큰 영향을 받고 있다"고 설명했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이어 "스마트폰이나 PC, 스피커 등 대부분의 전자기기와 달리 게임 콘솔은 일반적으로 제조원가보다 낮은 가격에 판매되기 때문에 부품 가격 상승의 부담이 더욱 크다"고 덧붙였다.</span><br /><b><br />■<span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">부담을 줄이기 위한 구매 프로그램 확대</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Microsoft는 가격 인상과 함께 Xbox 콘솔 구매 부담을 줄이기 위한 다양한 프로그램도 함께 공개했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">우선 Microsoft Store에서는 'Buy Now, Pay Later(선구매·후결제)' 서비스를 확대해, 대상 Xbox 하드웨어를 무이자 분할 결제로 구매할 수 있도록 지원한다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 파트너사와 협력해 최대 12개월 무이자(0% APR) 할부 프로그램도 도입할 계획이다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이와 함께 사용하던 Xbox 콘솔을 판매점에 반납하고 현금이나 매장 크레디트를 받을 수 있는 트레이드인 프로그램도 운영한다. 회수된 콘솔은 점검을 거쳐 보다 저렴한 가격으로 재판매될 예정이다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Microsoft Store에서는 Xbox 공식 인증 리퍼비시(Refurbished) 콘솔도 권장소비자가보다 최대 100달러 저렴한 가격에 판매한다.</span><br /><br /><b>■<span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">"가장 저렴하게 차세대 게임을 즐기는 방법"</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Microsoft는 Xbox Series S가 여전히 차세대 콘솔 게임을 가장 저렴하게 즐길 수 있는 플랫폼이라고 강조했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">회사는 올해 출시 예정인 ▲Assassin's Creed Black Flag Resynced ▲Call of Duty: Modern Warfare 4 ▲Gears of War: E-Day ▲Grand Theft Auto VI ▲Halo: Campaign Evolved ▲Madden NFL 27 등을 Xbox Series S에서도 즐길 수 있다고 소개했다.</span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Fri, 26 Jun 2026 09:18:14 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>Ubisoft의 공동 창업자 Claude Guillemot, 항공기 사고로 사망</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=716</link>
	<description><![CDATA[<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/dm4NlJHB58Y?autohide=1&vq=hd720&wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen></iframe><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Ubisoft의 공동 창업자 중 한 명으로 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Guillemot Corporation의 회장을 맡고 있었던 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"></span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">클로드 기예모(Claude Guillemot)가 항공기 사고로 사망했습니다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">향년 69세.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">프랑스 현지 언론에 따르면 사고는 2026년 6월 19일 오후 6시경 발생했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">프랑스 브르타뉴 지역 인근인 루아르아틀랑티크주(Loire-Atlantique)에 위치한 라 볼(La Baule) 공항 근처 농지에 쌍발 엔진 항공기인 세스나 421(Cessna 421)이 추락했으며, 탑승자 2명이 모두 사망했습니다. 이 가운데 한 명이 클로드 기예모인 것으로 전해졌습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">사고 다음 날인 20일에는 100대 이상의 항공기가 참가하는 항공 관련 행사가 예정돼 있었으며, 기예모 역시 해당 행사에 참석할 예정이었던 것으로 알려져 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">기예모는 1986년 형제들과 함께 Ubisoft를 설립한 인물로, 회사를 세계적인 게임 기업으로 성장시키는 데 중요한 역할을 했습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 그가 오랫동안 회장을 맡아온 Guillemot Corporation은 게임 주변기기 제조업체로 잘 알려져 있으며, 게이머들에게는 Thrustmaster 브랜드를 통해 익숙한 기업입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Thrustmaster는 레이싱 휠과 플라이트 스틱 등 시뮬레이션 게임용 주변기기로 유명하며, 전 세계 게이머들에게 널리 사용되고 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">게임 업계에서는 Ubisoft 성장의 기반을 마련한 창업자 중 한 명인 기예모의 갑작스러운 별세 소식에 애도를 표하고 있습니다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">===================================================================</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2Fc849106589ebdc0f2139914e01a1539e_1782086553_7516.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/c849106589ebdc0f2139914e01a1539e_1782086553_7516.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-c849106589ebdc0f2139914e01a1539e_1782086553_7516_600x338.jpg" alt="c849106589ebdc0f2139914e01a1539e_1782086553_7516.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Mon, 22 Jun 2026 09:00:29 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>Xbox 산하 스튜디오들, 폐쇄 위기 속 독립 협상 진행 중</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=712</link>
	<description><![CDATA[<p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">아래는 블룸버그에 올라온 기사 번역 요약입니다.</span></p><p><br /></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">미친듯이 개발 스튜디오들 집어 삼키더니, 단물 빨아보고 별거 없으니, 이제 토하기 시작하네요...─   </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">예전에 EA가 이짓거리 많이 했었는데...최종 보스는 역시 MS...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F9f9ea11926637109ec84fd852a4003e9_1781587812_1242.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/9f9ea11926637109ec84fd852a4003e9_1781587812_1242.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-9f9ea11926637109ec84fd852a4003e9_1781587812_1242_600x399.jpg" alt="9f9ea11926637109ec84fd852a4003e9_1781587812_1242.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Microsoft 산하 Xbox 게임 부문의 여러 개발 스튜디오가 폐쇄를 피하기 위해 독립을 추진하고 있는 것으로 알려졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">관계자들에 따르면 캐나다 몬트리올에 위치한 Compulsion Games와 미국 샌프란시스코의 Double Fine Productions는 현재 Xbox와 분사(Spin-off)를 위한 협상을 진행 중이다.</span> <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 영국 케임브리지에 위치한 Ninja Theory 역시 Xbox와 협의 중인 것으로 전해졌으며, 이 밖에도 Xbox 산하 여러 스튜디오가 폐쇄 위험에 직면해 있는 것으로 알려졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">관계자들은 해당 스튜디오들이 Xbox로부터 스스로를 다시 인수해 독립 스튜디오로 전환할 기회를 얻을 수도 있다고 전했다. 다만 이 과정에서 상당수 직원들이 일자리를 잃게 될 가능성이 높은 것으로 알려졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">현재 일부 스튜디오 직원들은 이러한 상황을 통보받았으며, 새로운 직장을 알아보는 것이 허용된 상태다. 다만 스튜디오들의 최종 운명은 아직 확정되지 않았고, 협상이 계속 진행 중인 것으로 전해졌다.</span><br /><b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);">■ Xbox 구조조정의 일환</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 움직임은 지난 2월 Xbox CEO로 취임한 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 주도하는 조직 개편의 일부로 알려졌다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">앞서 Bloomberg는 Xbox가 대규모 감원을 준비하고 있다고 보도한 바 있다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">샤르마 CEO는 최근 직원들에게 보낸 내부 메모에서 Xbox 사업의 어려운 상황을 언급하며 수익성과 매출 감소 문제를 지적했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그는 메모를 통해 “현재와 같은 상황은 더 이상 지속될 수 없다”고 밝힌 바 있다.</span><br /><br /><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);">■ 수상작은 많았지만 흥행은 부족</span></b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory는 모두 비평가들의 호평과 각종 수상 실적을 거둔 작품들을 개발해 온 스튜디오들이다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그러나 관계자들에 따르면 이들이 제작한 게임들은 높은 평가에도 불구하고 상업적으로는 큰 성공을 거두지 못했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Compulsion Games는 지난해 출시된 South of Midnight의 개발사이며, Double Fine은 Psychonauts 시리즈로 잘 알려져 있다. Double Fine은 최근 1년 동안 ‘Keeper’와 ‘Kiln’ 등 비교적 규모가 작은 작품들을 선보였다.</span><br /><br /><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);">■ 대형 프랜차이즈 중심 전략 강화</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">관계자들은 현재 Xbox 내부에서도 상업적으로 성공한 일부 스튜디오조차 새로운 경영 체제에서 자신의 위치를 확신하지 못하고 있다고 전했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">샤르마 CEO 체제의 Xbox는 향후 대형 프랜차이즈에 더욱 집중하는 방향으로 전략을 수정할 것으로 알려졌다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이는 Xbox가 다시 성장 궤도에 오르기 위해 자원을 핵심 IP에 집중하려는 움직임으로 해석된다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);"><b>■ 액티비전 인수 이후에도 계속되는 위기</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox는 최근 몇 년 동안 공격적인 인수합병을 진행해 왔다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">대표적으로 2023년 완료된 690억 달러 규모의 Activision Blizzard 인수가 있다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그러나 이러한 대규모 투자에도 불구하고 Xbox는 수익성 악화와 사업 구조 개편 압박에 직면한 상황이다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">한편 관계자들에 따르면 Xbox Game Studios 총괄 책임자였던 크레이그 던컨(Craig Duncan)은 구조조정 발표를 앞두고 지난주 자리에서 물러난 것으로 알려졌다. 게임 업계 전문 뉴스레터인 Game Business도 앞서 그의 퇴임 소식을 보도한 바 있다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">==============================================================</span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Tue, 16 Jun 2026 14:30:32 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>Xbox 경영진, Xbox Reset 메모 발송, 더 강한 Xbox를 위한 재정비 필요</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=708</link>
	<description><![CDATA[<div align="center" style="text-align:center;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F439fe1c617b8fc466152076191e19710_1781227154_5993.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/439fe1c617b8fc466152076191e19710_1781227154_5993.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-439fe1c617b8fc466152076191e19710_1781227154_5993_600x338.jpg" alt="439fe1c617b8fc466152076191e19710_1781227154_5993.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </div><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Microsoft 산하 Xbox의 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)와 Xbox 콘텐츠 총괄 매트 부티(Matt Booty)가 직원들에게 ‘Next 100 Days: Xbox Reset’이라는 제목의 내부 메모를 발송했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이번 메모는 신임 경영진 체제 출범 후 첫 100일 동안의 성과와 현재 Xbox 사업이 직면한 문제점, 그리고 향후 구조 개편 방향을 담고 있다.</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> 특히 메모에서는 Xbox 사업의 수익성 악화와 하드웨어 부품 가격 급등, 조직 운영 문제 등이 언급됐으며, 업계에서는 대규모 구조조정의 신호탄으로 해석하고 있다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">실제로 Bloomberg의 제이슨 슈라이어는 내부 관계자들을 인용해 Xbox가 회계연도 종료 직후인 7월 중 대규모 감원에 나설 계획이라고 보도했다. 마케팅 부문을 포함한 여러 조직에서 상당한 규모의 인력 감축이 이뤄질 것으로 알려졌다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(0,158,37);"><b>■ “Xbox는 회복 조짐을 보이고 있다”</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">샤르마 CEO와 부티 총괄은 지난 100일 동안 Xbox가 의미 있는 변화를 만들어냈다고 평가했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">플랫폼 부문은 지난 1년 동안 진행한 업데이트보다 더 많은 기능 개선을 이뤄냈으며, Game Pass 역시 8개월 이상 이어진 하락세를 멈추고 다시 성장세로 전환됐다고 설명했다.</span> <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 Xbox Games Showcase와 FanFest를 통해 전 세계 수억 명의 팬들과 소통했으며, 2026년 ‘기어스 오브 워: E-Day’, 2027년 ‘클락워크 레볼루션’을 통해 콘솔 독점작 전략도 부활시켰다고 강조했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">경영진은 “우리는 실수도 했고 앞으로도 실수할 것”이라면서도 “중요한 것은 팬들의 목소리를 듣고 배우며 필요할 때 방향을 수정하는 것”이라고 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);"><b>■ “Xbox의 경쟁 상대는 이제 다른 게임이 아니다”</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">메모는 Xbox가 직면한 다섯 가지 핵심 과제를 제시했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">첫 번째는 콘텐츠 경쟁 심화다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox 플랫폼과 게임은 연간 10억 명 이상의 이용자가 플레이하고 있으며, 콘솔·PC·모바일·클라우드를 포함해 연간 720억 시간 이상 이용되고 있다. </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그러나 경영진은 앞으로의 경쟁 상대가 단순히 다른 게임 플랫폼이 아니라 TV 시리즈, 콘텐츠 크리에이터, 앱 등 사용자들의 시간을 두고 경쟁하는 모든 엔터테인먼트 산업이라고 진단했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);"><b>■ “5년간 200억 달러 투자했지만 매출은 감소”</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">두 번째 문제는 수익성이다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">메모에 따르면 Xbox 사업은 6월 30일 종료되는 회계연도를 약 3% 수준의 영업 마진으로 마무리할 전망이다.</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> 또한 액티비전 블리자드 킹 인수를 제외하더라도 지난 5년 동안 콘텐츠, 플랫폼, 하드웨어 보조금 등에 200억 달러 이상을 투자했지만, 같은 기간 연간 매출은 오히려 약 5억 달러 감소했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">경영진은 “이러한 상황은 더 이상 지속될 수 없다”고 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);"><b>■ 콘솔 부품 가격 폭등</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">세 번째 문제는 하드웨어 부품 위기다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">샤르마 CEO는 지난 2월 취임 당시 Xbox 콘솔용 저장장치 가격이 전년 가을 대비 2배 이상 상승한 상태였으며, 이후 가격이 다시 두 배 가까이 올랐다고 설명했다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">2027년 연말 판매 시즌에는 2년 전보다 5배 이상 비싼 가격으로 부품을 구매해야 할 가능성이 높다고 전망했다.</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">메모리 가격 역시 비슷한 흐름을 보이고 있으며, 이로 인해 현재 Xbox는 시장 수요만큼 콘솔을 생산하지 못하고 있다고 밝혔다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이에 따라 차세대 Xbox 플랫폼인 ‘Helix’ 프로젝트를 유지하면서도 새로운 하드웨어 사업 모델과 파트너십이 필요하다고 언급했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);"><b>■ 스튜디오 확장 전략 재검토</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">네 번째 과제는 콘텐츠 조직 운영이다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Xbox는 구독 서비스, 스트리밍, 멀티 디바이스 전략을 추진하기 위해 다수의 개발 스튜디오를 확보했지만, 변화하는 시장 환경 속에서 조직 규모가 지나치게 커졌다고 평가했다. </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">경영진은 Xbox가 강력한 프랜차이즈를 다수 보유하고 있음에도 충분한 투자와 지원을 제공하지 못했다고 인정했다.</span> <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">동시에 독점작과 신규 IP 역시 Xbox 성공에 필수적이라며 향후 5년 동안 투자 우선순위를 재조정하겠다고 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);"><b>■ 플랫폼 인프라 전면 개편 예고</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">다섯 번째 과제는 플랫폼 구조다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">현재 Xbox의 내부 시스템은 수백 개의 의존성으로 연결돼 있어 의사결정과 서비스 개발 속도를 저해하고 있다고 설명했다.</span> <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 외부 업체 의존도가 지나치게 높아졌다고 판단하고 있으며, 향후 자체 개발 역량을 강화하고 플랫폼 구조를 재설계할 계획이라고 밝혔다. </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">경영진은 하드웨어, PC, 모바일, 스트리밍 분야 경쟁력 강화를 위해 추가 인수합병(M&amp;A) 가능성도 검토하겠다고 언급했다.</span><br /><b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;color:rgb(0,158,37);">■ “더 강한 Xbox를 위한 재정비”</span></b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">메모는 “Xbox는 단순히 게임을 즐기는 공간이 아니라 사람들을 연결하고 추억을 만드는 공간”이라며 마무리됐다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">샤르마 CEO와 부티 총괄은 “콘솔을 중심으로 한 Xbox 경험, 세계 최대 게임 플랫폼 중 하나인 Windows, 그리고 세계 최대 퍼블리셔 중 하나로 성장한 게임 사업을 바탕으로 강력한 기반은 여전히 존재한다”고 강조했다.</span> <span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">이어 “더 강한 Xbox를 위해 재정비를 시작하자”며 “세계 최고의 게임·엔터테인먼트 기업을 함께 만들어 나가자”고 직원들에게 당부했다.</span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Fri, 12 Jun 2026 10:20:09 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>PS1 멀티쿠션케이스 발매</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=706</link>
	<description><![CDATA[<p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">일본에서 3,630엔으로 예약 판매 중...</span></p><p><br /></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">7월 6일 발매 예정.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">오늘자 환율로 3만 4천원 정도....</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">공식 라이선스 제품이긴 한데...비싸네요...─   </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)a</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2Fb26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979079_7928.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979079_7928.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979079_7928_600x600.jpg" alt="b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979079_7928.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2Fb26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979083_1108.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979083_1108_600x600.jpg" alt="b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979083_1108.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2Fb26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979087_6242.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979087_6242_600x600.jpg" alt="b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979087_6242.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2Fb26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979092_9345.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979092_9345_600x600.jpg" alt="b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979092_9345.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2Fb26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979093_01.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979093_01_600x600.jpg" alt="b26cd9a8191e0ba49d54db8e998f4391_1780979093_01.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Tue, 09 Jun 2026 13:25:08 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>SUMMER GAME FEST 2026: Official 4K60FPS Livestream</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=702</link>
	<description><![CDATA[<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/QdNmVWXuYec?autohide=1&vq=hd720&wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen></iframe><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">메인 뉴스로 다루지 않은 타이틀도 많이 있으니,</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">시간 나실때 영화보는 느낌으로 보시면...</span></p><p><br /></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">3시간 밖에 안됩니다.....─   ─)a</span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Sat, 06 Jun 2026 22:28:14 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>NVIDIA, 슬림 노트북에서도 1440p 100FPS 이상 게이밍 구현 가능한 Windows PC용 SoC RTX Spark 발표</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=701</link>
	<description><![CDATA[<p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">내용이 좀 어렵습니다만...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">요약하면, 황회장이 CPU와 GPU가 통합된 SoC 모델로 PC 시장도 먹으려고 한다...로 이해하시면 될 듯...─   </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)a</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">AMD하고 인텔이 긴장이 되겠는데요...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">물론, RTX Spark 탑재 노트북 가격이 얼마냐에 따라 다르겠지만...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><b>NVIDIA RTX Spark 새로운 시작</b></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.nvidia.com/ko-kr/products/rtx-spark/" rel="nofollow">https://www.nvidia.com/ko-kr/products/rtx-spark/</a></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">근데, 이게 혹시 성공하게 되면,</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">앞으로 데스크톱용 글픽카드는 점점 생산을 줄이거나 중단해 버릴 수도...</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">================================================================================</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">2026년 6월 1일, NVIDIA는 Windows PC용 신규 SoC(System on a Chip) ‘NVIDIA RTX Spark’를 발표했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Blackwell 아키텍처 기반 GPU와 Arm 기반 독자 CPU인 ‘Grace CPU’를 통합한 SoC로, AI 처리뿐만 아니라 게임과 콘텐츠 제작 분야에서도 높은 성능을 발휘한다고 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">NVIDIA RTX Spark를 탑재한 노트북과 소형 데스크톱 PC는 ASUS, Dell Technologies, HP, Lenovo, Microsoft, MSI 등 주요 PC 제조사를 통해 2026년 가을 출시될 예정이다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">RTX Spark의 GPU는 6144개의 CUDA 코어와 5세대 Tensor 코어를 탑재한다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Blackwell 아키텍처는 최신 GPU인 GeForce RTX 50 시리즈에도 적용된 기술로 게이머들에게 익숙한 구조다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 실시간 레이 트레이싱, NVIDIA의 AI 업스케일링 및 프레임 생성 기술인 DLSS 4.5, 입력 지연 감소 기술인 NVIDIA Reflex도 지원한다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">CPU는 20코어 구성으로 설계됐으며, GPU와 CPU, 최대 128GB 용량의 LPDDR5X 메모리를 NVIDIA의 독자 인터커넥트 기술인 NVLink-C2C로 연결한다. 이를 통해 GPU와 CPU 간 최대 600GB/s 대역폭으로 데이터를 전송할 수 있다고 한다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">공개된 사양을 보면 RTX Spark는 NVIDIA가 소형 슈퍼컴퓨터용으로 개발한 GB10 SoC와 상당히 유사한 구성을 갖춘 것으로 보인다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">NVIDIA에 따르면 RTX Spark 탑재 PC는 90GB를 초과하는 초대형 3D 장면 렌더링, 4K 해상도 AI 비디오 생성, 로컬 환경에서의 대규모 언어 모델(LLM) 실행, AI 에이전트 처리 등을 수행할 수 있다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">게임 분야에서는 2560×1440 해상도에서 최신 대작 게임을 100FPS 이상의 프레임레이트로 플레이할 수 있다고 강조했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">특히 기존 게이밍 노트북보다 훨씬 얇고 가벼운 제품에서도 이러한 성능을 제공할 수 있다는 점을 핵심 장점으로 내세웠다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">NVIDIA는 Microsoft와 긴밀하게 협력해 RTX Spark용 Windows 최적화도 진행했다고 밝혔다. 작업 분배 스케줄러와 통합 메모리(Unified Memory) 지원 방식을 개선했으며, x86 애플리케이션을 Arm 기반 Windows PC에서 실행할 수 있도록 변환하는 ‘Prism’ 기능 역시 최적화했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">한편 NVIDIA는 RTX Spark의 로드맵도 공개했다. 이에 따르면 Blackwell 기반 RTX Spark의 후속 제품으로, Rubin 아키텍처 GPU와 Vera 아키텍처 CPU를 결합한 차세대 모델이 2027~2028년경 출시될 전망이다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">=======================================================================</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_7868.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_7868.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_7868_600x337.jpg" alt="005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_7868.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_7507.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_7507_600x307.jpg" alt="005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_7507.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_6686.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_6686_600x295.jpg" alt="005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_6686.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2606%2F005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_6091.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2606/thumb-005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_6091_600x367.jpg" alt="005dacdb355060408639012f48add99b_1780297301_6091.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Mon, 01 Jun 2026 16:02:01 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>철권8(Tekken 8) -Yujiro Hanma</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=699</link>
	<description><![CDATA[<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/74S5rCVgy7w?autohide=1&vq=hd720&wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen></iframe><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/A-Ubn0ttNDo?autohide=1&vq=hd720&wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen></iframe><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">철권은 더 이상 격투게임이 아닌 그냥 액션 게임인 듯.......ㅋ    ㅋ)a</span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Mon, 25 May 2026 16:27:15 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>GTA6는 11월 19일 예정대로 발매, 여름 마케팅 시작 예정</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=693</link>
	<description><![CDATA[<p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">과연...11월 19일에 나올 것인지...─    </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)a</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">근데, 도대체 얼마를 받으려고, 가격 자체를 언급을 안하는지...ㄷㄷ</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p>========================================</p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">Take-Two Interactive Software CEO 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)이  GTA6(Grand Theft Auto VI)의 출시 일정이 여전히 오는 11월 19일로 유지되고 있다고 재차 강조했다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">젤닉 CEO는 2026 회계연도 4분기 실적 발표를 앞두고 가진 엔터테인먼트 매체 Variety와의 인터뷰에서, 록스타 게임즈의 신작 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">GTA6</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">가 PlayStation 5와 Xbox Series 플랫폼으로 예정대로 출시될 것이라고 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그는 “11월 19일 출시를 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">오늘 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">다시 한번 확인한 것은 긍정적인 신호라고 생각한다”며 “우리는 이 작품을 11월 19일에 출시한다고 매우 명확하게 이야기해 왔다”고 말했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">또한 이번 실적 발표에서는 가격 정책 관련 발표는 포함되지 않을 것이라고 설명했다. 젤닉 CEO는 “우리는 오늘 실적 발표 자리에서 마케팅 관련 발표를 하지 않는다. 절대 하지 않는다”고 밝혔다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">최근 미국 유통업체 베스트바이 관련 이메일을 계기로 제기된 예약 판매 시작 루머에 대해서도 입장을 밝혔다. 그는 이전에 예고했던 대로 올여름부터 본격적인 마케팅이 시작될 예정이라고 설명했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">젤닉 CEO는 “향후 몇 주 안에는 아직 여름이라고 보기 어렵다”면서도 “여름이 시작되면 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">록스타 게임즈</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">는 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">GTA6</span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> 마케팅을 시작할 계획”이라고 말했다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">천문학 기준으로 북반구의 여름은 6월 21일부터 9월 22일까지다.</span></p><p>========================================================</p><p><br /></p><div align="center" style="text-align:center;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2605%2Fcd91c4b4db8d8b1a1141edf1023b94a0_1779407920_4207.jpg" target="_blank" class="view_image"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2605/cd91c4b4db8d8b1a1141edf1023b94a0_1779407920_4207.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2605/thumb-cd91c4b4db8d8b1a1141edf1023b94a0_1779407920_4207_600x338.jpg" alt="cd91c4b4db8d8b1a1141edf1023b94a0_1779407920_4207.jpg" class="img-tag "/></a> </div><p><br /></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Fri, 22 May 2026 08:59:17 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>프래그마타(PRAGMATA), 200만장 돌파</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=691</link>
	<description><![CDATA[<div align="center" style="text-align:center;"><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></b></div><div align="left" style="text-align:left;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">200만장 돌파했네요....─    </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)a</span></div><div align="left" style="text-align:left;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">===========================================================</span></div><div align="center" style="text-align:center;"><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></b></div><div align="center" style="text-align:center;"><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">완전 신규 IP 『프래그마타』, 발매 16일 만에 판매량 200만 장 돌파!</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"> </span></b></div><div align="center" style="text-align:center;"><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">~ 독자적인 게임성과 세계관, 그리고 스토리성이 전 세계 유저들로부터 높은 평가를 획득 ~</span></b></div><p><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">캡콤은 2026년 4월 17일<sup>※</sup>에 발매한 완전 신규 IP 『프래그마타』의 전 세계 판매량이 발매 16일 만에 200만 장을 돌파했음을 알립니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">『프래그마타』는 근미래의 달 세계를 무대로, 휴 윌리엄스와 안드로이드 소녀 다이애나의 모험을 그리는 SF 액션 어드벤처 게임입니다. 완전히 새로운 게임 체험을 목표로, 액션과 퍼즐이 융합된 참신한 게임성과 매력적인 캐릭터 및 세계관을 표현한 완전 신규 IP입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">본 작품은 체험판의 조기 배포를 비롯한 마케팅 전략을 통해 발매 전부터 브랜드 인지도 확대를 도모해 왔습니다. 또한 독자적인 게임 시스템에 더해, 인간과 안드로이드 소녀가 서로 마음을 나누게 되는 이야기성이 화제를 모으며, 발매 직후부터 전 세계 유저들로부터 높은 평가를 획득했고 지속적인 판매 성장으로 이어지고 있습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">당사는 앞으로도 뛰어난 게임 개발력을 유감없이 발휘하여, 독창성이 넘치는 게임 타이틀을 지속적으로 창조하고, 사용자 여러분의 기대에 부응해 나가겠습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">※ 일본 국내 및 아시아 지역의 Nintendo Switch™ 2 버전은 4월 24일 발매되었습니다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">=================================================================================================</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2605/e5d323be18f46977060a46e20d9037ad_1778154348_0209.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2605/e5d323be18f46977060a46e20d9037ad_1778154348_0209.jpg" alt="e5d323be18f46977060a46e20d9037ad_1778154348_0209.jpg" class="img-tag "/></span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Thu, 07 May 2026 20:47:06 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>국내 PS5 가격도 5월 1일부터 대폭 인상</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=688</link>
	<description><![CDATA[<p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PS5 가격 인상은 이미 글로벌하게 적용이 된 상태인데,</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">국내도 5월 1일부터 인상된 가격이 적용됩니다.</span></p><p><br /></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PS5 콘솔 – 948,000원 (이전 가격 748,000원, <b><span style="color:rgb(255,0,0);">26.74% 인상</span></b>)</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PS5 디지털 에디션 콘솔 – 858,000원 (이전 가격 598,000원, <b><span style="color:rgb(255,0,0);">43.48% 인상</span></b>)</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PS5 Pro 콘솔 – 1,298,000원 (이전 가격 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">1,118,000원, <b><span style="color:rgb(255,0,0);">16.1% 인상</span></b>)</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">PlayStation Portal 리모트 플레이어 – 378,000원 (이전 가격 288,000, <b><span style="color:rgb(255,0,0);">31.25% 인상</span></b>)</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">와우~~~@@;</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2604/b38f174d3fdb860aeae8beeeb1aea797_1777280145_9281.png" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2604/b38f174d3fdb860aeae8beeeb1aea797_1777280145_9281.png" alt="b38f174d3fdb860aeae8beeeb1aea797_1777280145_9281.png" class="img-tag "/><br style="clear:both;" /> </span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Mon, 27 Apr 2026 17:55:50 +0900</dc:date>
	</item>
	<item>
	<title>캡콤의 프래그마타(PRAGMATA), 발매 2일 만에 100만장 돌파</title>
	<link>https://www.videogamerx.net/bbs/board.php?bo_table=gameforum&amp;wr_id=683</link>
	<description><![CDATA[<div align="center" style="text-align:center;"><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><img itemprop="image" content="https://www.videogamerx.net/data/editor/2604/7829a65cfea773ca613aad57bd227a5e_1776729605_7004.jpg" src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2604/7829a65cfea773ca613aad57bd227a5e_1776729605_7004.jpg" alt="7829a65cfea773ca613aad57bd227a5e_1776729605_7004.jpg" class="img-tag "/></span></div><div align="center" style="text-align:center;"><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></b></div><div align="center" style="text-align:center;"><b><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">완전 신규 IP 『프라그마타』, 발매 2일 만에 판매량 100만 장 돌파!</span></b></div><div align="center" style="text-align:center;"><b><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">~ 독창성과 신규성이 강한 게임 시스템이 전 세계 플레이어로부터 지지를 획득 ~</span></b></div><p><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">캡콤은 2026년 4월 17일※에 발매한 완전 신규 IP 『프라그마타』의 전 세계 판매량이 100만 장을 돌파했음을 알립니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">『프라그마타』는 근미래의 달 표면 세계를 무대로, 휴 윌리엄스와 안드로이드 소녀 디아나의 모험을 그린 SF 액션 어드벤처 게임입니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">본 작품은 완전 신규 IP로서, 젊은 개발진을 중심으로 한 개발 체제 아래 액션 게임에 퍼즐 요소를 융합한 참신한 게임성과, AI에 지배된 독자적인 세계관을 구축했습니다. 또한 기존 팬층이나 브랜드 인지도가 없는 상황에서 이러한 특징을 보다 많은 분들께 전달하기 위해, 체험판의 조기 배포를 비롯한 마케팅 전략을 전개해 왔습니다. 더불어 당사가 내세우는 멀티플랫폼 전략에 따라, 조기에 Nintendo Switch™ 2 대응을 추가하는 등 폭넓은 사용자에게 게임 체험을 제공하기 위해 추진하고 있습니다. 이러한 시책이 효과를 발휘해 큰 반향을 얻었으며, 완전 신규 IP임에도 불구하고 발매 2일 만에 전 세계 판매량 100만 장을 달성하는 등 순조로운 출발을 보였습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">당사는 앞으로도 뛰어난 게임 개발력을 유감없이 발휘하여, 독창성이 넘치는 게임 타이틀을 지속적으로 창조하고, 사용자 여러분의 기대에 부응해 나가겠습니다.</span><br /><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><b>『프라그마타』 개발팀 코멘트</b></span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">『프라그마타』는 완전 신규 IP로서, 제로부터 세계관을 구축한 캡콤의 새로운 도전입니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">전 세계 많은 분들께서 플레이해 주시고 100만 장을 달성할 수 있었던 것에 대해 매우 기쁘게 생각합니다.</span><br /><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">앞으로도 본 작품의 매력을 더 많은 분들께 전달할 수 있도록 노력해 나가겠습니다.</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">=====================================================================================</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">캡콤에서는 오랜만에 신규 IP가 </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">출발이 좋은 것 같네요.....─   </span><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">─)b</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">해외 유저들은....</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;">그들(?)에게 영향을 받지 않아서 다행이라고 하고 있는 것 같고...;;</span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><br /></span></p><p><span style="font-family:'나눔고딕', NanumGothic;"><a href="https://www.videogamerx.net/bbs/view_image.php?fn=%2Fdata%2Feditor%2F2604%2F7829a65cfea773ca613aad57bd227a5e_1776729822_9423.jpg" target="_blank" class="view_image"><img src="https://www.videogamerx.net/data/editor/2604/thumb-7829a65cfea773ca613aad57bd227a5e_1776729822_9423_600x588.jpg" alt="7829a65cfea773ca613aad57bd227a5e_1776729822_9423.jpg" class="img-tag "/></a><br style="clear:both;" /> </span></p>]]></description>
	<dc:creator>HIKARU</dc:creator>
		<dc:date>Tue, 21 Apr 2026 09:04:29 +0900</dc:date>
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