[스퀘어에닉스] 택틱스 오우거: 리본(Tactics Ogre: Reborn), 유닛 편성 등 배틀 디자인 리메이크 요소 공개

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[스퀘어에닉스] 택틱스 오우거: 리본(Tactics Ogre: Reborn), 유닛 편성 등 배틀 디자인 리메이크 요소 공개

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SQUARE ENIX CO., LTD. (이하 SQUARE ENIX, 본사: 도쿄도 신주쿠구, 대표: 마츠다 요스케)는 2010년에 발매된 『Tactics Ogre』를 기반으로 한 리메이크 작품인 『택틱스 오우거: 리본(Tactics Ogre: Reborn)』의 배틀 디자인에 대한 리메이크 요소를 공개했습니다.


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■ 배틀 디자인 리메이크 

『Tactics Ogre: Reborn』에서는 오리지널 『Tactics Ogre』와 『Tactics  Ogre: Let Us Cling Together』의 좋은 점을 선택하여 적용하고, 새로운  요소를 추가하여 현대의 게임으로서 더욱 쾌적하게 플레이할 수 있게 배틀 디자인을 리메이크하였습니다.

이번에는 「유닛」, 「배틀」,「상점」 카테고리에서 배틀 디자인의 리메이크 요소를 소개합니다.


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■ 간단하고 직관적으로 바뀐 유닛 편성

유저 편의성을 향상한 장비 룰
『Tactics Ogre: Let Us Cling Together』에서는 무기나 갑옷 등의 「무구」, HP 회복약 등의 「소모품」, 「마법」을 사용하려면 유닛의 레벨 제한이 있거나 전용 스킬이 따로 필요했습니다.

『Tactics Ogre: Reborn』에서는 획득한 것을 바로 장비해서 사용할 수 있습니다. 다만 클래스에 따라서는 특성상 장비할 수 있는 무구와 마법이 다릅니다.

(예: 나이트는 활을 장비할 수 없다거나 클레릭은 공격계 마법을 장비할 수 없는 등)

1명의 유닛이 가진 무구의 장비 슬롯은 최대 7개이며, 소모품과 마법의 장비 슬롯은 각각 4개입니다.

어떤 장비를 조합하여 배틀에 도전할지, 직관적으로 판단하여 플레이할 수 있게 되었습니다.


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스킬의 룰을 새롭게 변경하여 생각하는 즐거움을 더욱 향상!
유닛은 레벨을 올리면 배틀에서 활용할 수 있는 능력=「스킬」을 사용할 수 있게 되어, 클래스의 특성을 살린 배틀을 즐기실 수 있습니다.
소모품이나 마법과 같이, 1명의 유닛이 장비할 수 있는 스킬은 4개입니다. 조합을 생각하여 배틀에 임합시다.

각 클래스의 특성을 살리면서 전략의 폭을 넓히기 위해, 스킬을 추가하거나 효과를 조정하였습니다.
(예: 적을 사이에 두고 아군 유닛이 배치되어 있을 때 공격을 하면 동료가 추가 공격을 하는 새로운 스킬 「협공」이 발동합니다)


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필살기・인술・무사춤도 대폭 조정!
유닛은 일정 조건을 달성하면 강력한 필살기를 배울 수 있습니다.
『Tactics Ogre: Let Us Cling Together』에서는 필살기・인술・무사춤을 사용하려면 「TP(테크니컬  포인트)를 모아서 발동」하거나 「특정 아이템을 소비」하는 등의 특징적인 발동 조건이 있었습니다만, 이것들을 마법과 같이 「MP 소비」로 통일하였습니다.
사용 조건을 「MP 소비」로 통일하여 배틀 중의 유닛 상황을 파악하는 것이 간단해졌으며, 더욱 쉽게 작전을 짤 수 있습니다.


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■ 새로운 요소 「참」

원하는 대로 유닛을 육성하자!
새로운 유닛 육성 요소로서 아이템 「참」이 도입되었습니다.
편성 화면에서 유닛에게 사용할 수 있는 아이템이며, 유닛의 능력을 올리거나 변경할 수 있습니다. 참은 배틀  중이나 배틀 종료 후 보수로 얻을 수 있습니다.


[참의 종류]
・ 유닛의 레벨을 1 올리는 참
・ 경험치를 올리는 참
・ STR(힘)이나 AGI(민첩) 같은 능력치를 영구적으로 올리는 참
・ 속성을 변경하는 참(예: 바람 속성에서 빛 속성으로 변경한다)


참을 활용하면 유닛의 레벨을 자유롭게 올릴수 있어 자신이 원하는 유닛을 쉽게 육성 할 수 있습니다.

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■ 어택팀 편성의 새로운 요소
배틀에 출격하는 유닛을 편성하는 「어택팀 편성 화면」도 쾌적하게 플레이하실 수 있도록 조정하였습니다.이번에는 대표적인 요소 2가지를 소개합니다.


「정찰」로 사전에 적의 정보를 확인할 수있습니다!
어택팀 편성 화면에 있는 「정찰」커맨드로 이제부터 필드에서 싸울 적의 정보(배치, 레벨, 클래스, 장비 등)를 확인하실 수있습니다. 어택팀 편성 화면에서는 유닛의 클래스 체인지나 장비 내용을 변경할수있으므로, 지형이나 적의 정보를 참고하여 효과적인 어택팀을 편성합시다.


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5가지 패턴의 어택팀 편성을 등록할 수 있게 되었습니다!

출격 유닛의 수나 클래스 구성 등 배틀의 상황에 맞추어 어택팀의 편성을 등록해두면 「정찰」로 얻은 정보를 참고하여 최적의 유닛 편성을 바로 선택해 배틀에 임할 수 있습니다.


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■ 배틀 관련 7가지 리메이크 요소

① 「버프 카드」로 역전의 기회가!?
배틀 중, 유닛을 강화할 수 있는 아이템 「버프 카드」가 필드에 출현합니다.
유닛이 버프 카드를 주우면 카드의 내용에 따라 「공격력 상승」이나 「크리티컬 발생률 상승」 등 그 배틀 중에만 적용되는 효과가 발생합니다.
아군・적군 유닛은 이 버프 카드를 서로 가지려고 하므로 배틀을 유리하게 진행하려면 어떻게 움직여야 하는지 궁리하게 되며 이것이 바로 이번 작품만의 묘미입니다.
버프 카드는 한 유닛이 최대 4개까지 효과를 얻을 수 있으며, 동일한 계열의 효과를 가진 버프 카드는 얻을수록 크게 효과가 상승하므로, 전황이 극적으로 변하게 됩니다.


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② 적의 AI를 개선하여 전황에 맞춰 행동하므로 질리지 않는 배틀을 경험할 수 있다!
적군(적AI)이 지형이나 플레이어의 행동에 맞추어 대응하게 되어 좁은 길이있는 필드, 평원같이 엄폐물이 없는 넓은 필드 등의 지형 특징이나 플레이어의 움직임을 인식하고 어떤장소에서 교전할 지 등 전선 위치를 생각하여 움직입니다.

더하여 랜덤으로 출현하는 버프카드를 적군(적AI)이 어떻게 대응하느냐에 따라 플레이할 때마다 유동적으로 변화하는 전투가 전개됩니다.


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③ 추가 임무를 달성하면 추가 보수 획득 가능!
배틀 승리 조건과는 별도로 새롭게 「추가임무」가 도입되었습니다.배틀마다 「어택팀에 나이트를 편성하여 승리」 「버프 카드를 획득」 등의 목표가 제시되며, 이것을 달성하면 참이나 무구 등 아군을 강화할 수 있는 아이템을 획득합니다.
전략적으로 여유가 있다면 달성을 노려보십시오.


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④ 적군만이 아니라 아군의 AI도 개선!
아군 유닛을 자동으로 움직일 때의 AI타입은 「귀신같이싸워라」 「참으며기회를잡아라」 「어둠속에숨어 노려라」 「덧없는 생명을 구해라」의 4종류가 준비되어 있습니다. 어택팀 편성 화면이나 배틀 중의 모든 아군을 대상으로 일괄적으로 AI의 자동조작 혹은 수동조작으로 변경할 수 있는 편리한 기능도 추가되었습니다.


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⑤ 궤도 예측으로 정확한 사격 가능!
활이나 보우건 등을 무기로 장비하거나 직선 궤도로 투척되는 마법(데드샷등)을 사용했을 때 궤도 예측을 표시하여 아군에게 맞지 않고 정확하게 대상을 타격할 수 있는지 확인할 수 있습니다.


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⑥ 전투 불능과 부활
적의 공격을 받아 HP가 0이 되면 전투불능이 됩니다. 전투불능 상태의 유닛의 머리 위에 숫자(전투불능 카운트)가 표시되어 숫자가 0이 되기 전이라면 소모품이나 마법으로 부활할 수 있습니다. 부활한 유닛은 바로 행동할 수 있으므로 이동이나 HP 회복 등을 통하여 다시 전선에 참여할 수 있게 됩니다. 카운트가 0이 되면 「사망」이 되어 다시는 부활할 수 없으므로 주의하여 주십시오.


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⑦ 연습으로 유닛의 레벨을 올리자!
월드맵 이동 중에 랜덤으로 발생하던 인카운트 배틀을 없애고, 특정거점에서 원하는 때에 할 수 있는 「연습」을 도입하였습니다.

연습에서는 유닛이 사망하지 않으므로 유닛의 레벨을 쉽게 올릴 수 있게 되었습니다.


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■ 그 외의 전체적인 밸런스 조정
『Tactics Ogre: Let Us Cling Together』를 기초로 아래와 같이 조정하였습니다.

적군의조정

각 유닛의 능력치, 장비품, 스킬의 내용과 거점의 유닛 배치를 조정하였습니다.


유니언 레벨의 도입
유니언 레벨은 아군 전체의 레벨이자, 유닛의 레벨의 상한이 되는 레벨 제한 시스템입니다. 유니언 레벨의 상한은 시나리오 진행에 따라 서서히 개방되므로 레벨을 극단적으로 올려서 전략을 짜지않고 전투에 임할 수 없습니다. 유니언 레벨의 도입으로 전술게임으로서 어떻게 유닛을 활용할 것인가가 중요해집니다.

다만 유니언 레벨은 적 유닛의 레벨보다 조금 높게 설정되어 있으므로, 레벨을 올리면 너무 어렵다는 느낌은 들지 않을 것입니다.
레벨은 연습이나 참 등으로 간단하게 올릴 수 있으므로 처음 플레이하시는 분도 안심하고 플레이하실 수 있습니다.


클래스,무구, 소모품, 마법, 스킬, 필살기, 상태 이상을 조정

AI의 개선과 편리한 전황 파악을 위해 무구,소모품, 마법, 스킬,필살기, 상태이상 등을 최적화 하였습니다.

능력치와 발동 효과를 조정하고, 종류를 늘리거나 삭제하였습니다.(이제 클래스 「로그」는 적 전용 유닛입니다)


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■ 각 거점의 상점을 최대한 활용하자!
무구, 소모품, 마법 등을 거래하거나 새로운 유닛을 채용할 수 있어 전투를 진행할 때 필수적으로 이용하게 되는 상점도 쾌적하게 플레이할 수 있도록 조정하였습니다.


정보를 파악하기 쉽게 UI를 개선
장비품 등을 거래할 때 현재의 소지 수나 어떤 유닛이 장비하고 있는 지 등의 정보를 확인할 수 있습니다.


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무구, 소모품의 합성은 100% 성공
무구와 소모품의 성능을 강화할 수 있는 「합성」이 항상 100% 성공하게 되어 실패 시의 재도전이나 아이템 손실이 없어졌습니다. 또한 여러 아이템을 한꺼번에 합성하는 편리한 기능도추가되었습니다.


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■ 상품 개요
   - 타이틀 : Tactics Ogre: Reborn
   - 발매일 : 2022년 11월 11일(금) ※Steam 버전은 2022년 11월 12일(토)
   - 장르  : 전략 RPG
   - 플레이 인원 : 1명
   - 가격 : 각 지역의 스토어를 확인하여 주십시오.
   - 대응 기종 : Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam®
   - 언어 구성 : 음성-일본어, 영어 / 자막-한글, 일본어
   - 권리 표기 : © 1995, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


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