김우자 체험판 해봄 ㅡ..ㅡ;;

노땅클럽(Noddang Club)

김우자 체험판 해봄 ㅡ..ㅡ;;

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일단.......8기가 비램 글카들은... 그냥 플레이 된다에 만족 해야 될듯 ㅡ..ㅡ..

기본설정 중간 에서 텍스처만 높음으로 올리려고 해도 경고 뜨고 비램 오바됨..

중옵에선 쨍한느낌은 전혀 받을수 없고 뭔가 흐릇하니 그래픽이 좀 답답함..


전투 쪽은....음..


1번 잡몸 - 기존 소울라이크 처럼 한마리 한마리 신경써서 잡는 구조는 아님. 둘러 쌓인다고 x됐다! 싶은 것도 아니고..

             그냥 일반적인 잡몹인데 그렇다고 또 전작들처럼 호쾌하게 잡고 넘어가는 구조도 아님. 

             뭐 전작도 시리즈 마다 다 연쇄일섬이 쉽게 되는 건 아녔지만..  이번작은 아예 그런구조는 아닌듯. (본작에서 스킬 올리면 달라 질지도..)

             뭔가 연쇄 절기 같은건 있던.. 기술 걸리면 한놈 처리하고 다음놈 타겟으로 옮겨서 푹~푹~!...촥~촥 아님! 푹~푹임..


2번 손맛 - 좀 많이 밋밋함... 뭐 전작들이 구시대 유물이라 이펙트가 좀 오바스러웠긴 했지만 그래도 나름 귀무자 트레이드 마크인데...

             요즘 트렌드에 맞게 고쳤어도,  막고 벨떼 진동이라도 팍팍 넣어주던가.. 그런것도 없음. (진검객과 명도는 베도 베는 느낌이 없다! 뭐 그런걸지도..)


2번 보스전 - 기존 작들이 이렇다할 중간 보스전 자체가 별로 없는 액션어드벤쳐 파생에다 뜬굼 막판 보스는 슈팅으로 변하는 겜 였던지라. 

               신작은 요즘 대세에 맞게 소울류 법칙을 따라간듯.


남은건 스토리가 관건인듯...ㅡ..ㅡy~.. 귀신토시 인플레 던데... 데체 전작에서 뭘 이어받은 뭔스토리 일지?


아 그리고 잡몹들은 그렇다 치고 보스전에서 방어 했는데도 끊기고 뚜드려 맞아서 왜? 이러지 했는데...

방어 성공한 후에도 계속 누른체로 버티는거던...ㅡ..ㅡa..  기존 패링이나 저스트가드 생각하고 공격들어오는 순간에 

눌렀다->성공했다->바로 떼면서..... 드디어 내턴이군 ... 공격하다..뚜드려 맞고 좌절한 사람들 많을듯 ㅡ..ㅡ


그냥 보스전 한번 깨는거 녹화하고 지웠음 ㅡ..ㅡy~... 체험판 치고도 분량이 엄청나게 짧던...

두번도전 방어 길게누르는거 눈치 못채고 뚜드려 맞다 디지고.. 세번만에 눈치채고... 깬...ㅡ..ㅡ

근데 싸우다 벽쪽으로 몰리면 카메라가 자동으로 반대쪽으로 돌아가던 해야 되는데...일부러 그런건지..

시점이 겁나 답답하던..



아! 맞다 그리고... 본작 나오면 반듯이 키매핑 변경 가능하게 나오길 바람.

난 특히 엑박패드는, 방어 같이 계속 쓰는 버튼 트리거에 배치하면 했지 너무 힘줘서 

자주쓰면 맛가는 똑딱이 버튼 범퍼쪽에 배치는 절대 안함.

그래서 할수 없이 엑박패드 X (플스=네모)에 방어버튼 있는걸로 했는데..

하는 내내 헤깔려 디지는줄... 머리털나고 X(네모)버튼에 방어 놓고 쓴적도 그번튼에 

방어가 지정된 게임도 1도 본적 없음.. 필요에 따라 Y나 B로 바꿔 쓴적은 있음. 

게다가 X로 방어하는거에 적응하고 싶지도 않음 다른게임 할때 에로사항 꽃필듯..

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