그건 제 "잔상"입니다만
기존 시스템을 그대로 답습하기에는 상당히 올드해졌기때문에, 기존 시스템을 넣되 여기에 소울류의 가드, 회피, 일섬을 도입.
그리고 동작 하나하나의 섬세함. 디테일들을 넣어 액션과 보는 재미 동시에 충족하려는 의도가 아닌가 싶습니다.
물론 기존 빠른 액션을 바랬던 분들에게는 호불호가 좀 있을 법하다고 생각되네요.
워낙 동작과 표정의 디테일이 상당해서 이 게임은 얼마나 멋지게 잡느냐, 폼잡고 때리느냐에서 더욱 많은 재미가 느껴집니다.
현재 데모 20시간 플레이중!













