Resident Evil Requiem | 4K Path Tracing & NVIDIA DLSS 4 Trailer

노땅클럽(Noddang Club)
4 Comments
M Max 01.07 11:12  
솔까말 레이트레이싱 반사는 현실에선 인간 눈으론 볼수 없는걸 인위적으로 온 사방에 반사효과 넣는 이상한 기술임. 
실제 세상에서 저런 반사를 보려면 저 반사를 보기위한 각도 위치를 일부러 찾아가서 봐야 보이는걸 시도때도 없이
글카 부하만 높이면서 계속 표현하는거같은...
98 HIKARU 01.07 12:00  
느낌을 극대화하기 위한 영화적 연출.....같은 요소......─ㅂ─)
근데..진짜 글카 부하가 너무 높아지는 것 같던....
M Max 01.07 12:40  
영화 카메라에도 저렇게는 안잡힘 ㅡ..ㅡ... A.I영화가 만들어 내면 모를까 ㅡ..ㅡ...
무슨 세상 모든게 거울도 아니고...ㅡ..ㅡ..  실제로 비오는날 바닥에 물고였다고 거기 비친게 어느각도로 가든
웬갖걸 다 반사하지는 않음. 일부러 대가리를 도로면에 처맊고 반사된걸 보려고 노력하면 모를까 ㅡ..ㅡ
암튼 결론은 진짜 쓸데없는데 힘 쏟는다!...
M Max 01.07 12:51  
글고보니 좋은 예시가 아래 영상 썸네일이네...ㅡ..ㅡ..
바닥에 그림자랑 계단 난간 비치는게 레이트레이싱 게임효과 처럼 비치는게 아니라
적당히 히미하게 비치는게 현실임. 현실에선 대부분 난반사나 왜곡반사고... 유리에 뭔가 비치더래도
왜곡돼서 울렁이게 비치지 완전 테칼코마니 찍은 것 처럼은 안비침..ㅡ..ㅡ
저런 현상을 게임에선 거울처럼 비치게 만들어야 사실적이고 기술력이라고 착각하는거고... ㅡ..ㅡ
그러다 보니 똑같은 텍스처를 또 반사면에 두번 표현해야 되니 글카 씨퓨 메모리 사양은 한정없이 요구하는거고..