김우자 체험판 해봄 ㅡ..ㅡ;;

노땅클럽(Noddang Club)

김우자 체험판 해봄 ㅡ..ㅡ;;

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일단.......8기가 비램 글카들은... 그냥 플레이 된다에 만족 해야 될듯 ㅡ..ㅡ..

기본설정 중간 에서 텍스처만 높음으로 올리려고 해도 경고 뜨고 비램 오바됨..

중옵에선 쨍한느낌은 전혀 받을수 없고 뭔가 흐릇하니 그래픽이 좀 답답함..


전투 쪽은....음..


1번 잡몸 - 기존 소울라이크 처럼 한마리 한마리 신경써서 잡는 구조는 아님. 둘러 쌓인다고 x됐다! 싶은 것도 아니고..

             그냥 일반적인 잡몹인데 그렇다고 또 전작들처럼 호쾌하게 잡고 넘어가는 구조도 아님. 

             뭐 전작도 시리즈 마다 다 연쇄일섬이 쉽게 되는 건 아녔지만..  이번작은 아예 그런구조는 아닌듯. (본작에서 스킬 올리면 달라 질지도..)

             뭔가 연쇄 절기 같은건 있던.. 기술 걸리면 한놈 처리하고 다음놈 타겟으로 옮겨서 푹~푹~!...촥~촥 아님! 푹~푹임..


2번 손맛 - 좀 많이 밋밋함... 뭐 전작들이 구시대 유물이라 이펙트가 좀 오바스러웠긴 했지만 그래도 나름 귀무자 트레이드 마크인데...

             요즘 트렌드에 맞게 고쳤어도,  막고 벨떼 진동이라도 팍팍 넣어주던가.. 그런것도 없음. (진검객과 명도는 베도 베는 느낌이 없다! 뭐 그런걸지도..)


2번 보스전 - 기존 작들이 이렇다할 중간 보스전 자체가 별로 없는 액션어드벤쳐 파생에다 뜬굼 막판 보스는 슈팅으로 변하는 겜 였던지라. 

               신작은 요즘 대세에 맞게 소울류 법칙을 따라간듯.


남은건 스토리가 관건인듯...ㅡ..ㅡy~.. 귀신토시 인플레 던데... 데체 전작에서 뭘 이어받은 뭔스토리 일지?


아 그리고 잡몹들은 그렇다 치고 보스전에서 방어 했는데도 끊기고 뚜드려 맞아서 왜? 이러지 했는데...

방어 성공한 후에도 계속 누른체로 버티는거던...ㅡ..ㅡa..  기존 패링이나 저스트가드 생각하고 공격들어오는 순간에 

눌렀다->성공했다->바로 떼면서..... 드디어 내턴이군 ... 공격하다..뚜드려 맞고 좌절한 사람들 많을듯 ㅡ..ㅡ



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